jueves, 21 de noviembre de 2013

Proyecto Informática 1 - Evolución del Hardware






Nombres: Luis Gabriel Almino Mendizábal y Bárbara Fragoso Martínez

Grupo: 1°B

INFORMÁTICA 1                                Lic. Elisa Santes.

Universidad La Salle Cancún



Introducción


El Hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos.

El inicio de este se remonta a varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto, porque el origen de la informática no es la electrónica, sino el perfeccionamiento y mecanización de los cálculos matemáticos.

El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo.

 Mucho tiempo después de esto se inventó y construyo la primera sumadora mecánica, unos años más tarde Charles Babbage ideó la primera máquina procesadora de información, algo así como la primera computadora mecánica programable. Esto dio lugar a que posteriormente se desarrollara lo que actualmente conocemos como sistema binario.

Y así, con el tiempo, la tecnología fue avanzando hasta comenzar con la primera generación de computadoras, así como sus sucesoras.

El objetivo de esto es conocer más a fondo como se desarrollaron estas generaciones, interiorizando en sus características y funcionamiento.

Todo comenzó con…

PRIMERA GENERACIÓN

PERIODO: 1940's - 1950
Tecnología utilizada: Tubos de vacío
TAMAÑO Y VELOCIDAD: enorme, ocupando habitaciones enteras, velocidad lenta
Idiomas: el lenguaje de máquina
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Se utiliza una gran cantidad de electricidad. Generado una gran cantidad de calor. De entrada se basa en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las impresiones.
Ejemplo: UNIVAC 

Estos tubos, como las bombillas eléctricas producen una gran cantidad de calor y eran propensos a la fusión frecuente de las instalaciones, por lo tanto, eran muy caros y podría ser concedida sólo por organizaciones muy grandes.

En esta generación, se utilizaron principalmente los sistemas operativos de procesamiento por lotes. En esta generación, se utilizaron tarjetas perforadas dispositivo, cinta de papel, cinta de entrada y salida magnética.
Había códigos de máquina y lenguajes de mesa con cable eléctricos utilizados.

SEGUNDA GENERACIÓN

PERIODO: del 1950's - 1960
Tecnología utilizada: Transistores
TAMAÑO Y VELOCIDAD: menor tamaño y mayor velocidad
Idiomas: el lenguaje y lenguajes como COBOL y FORTRAN Asamblea
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Más eficiente y confiable. Aunque los transistores todavía generan una gran cantidad de calor que se somete el equipo a los daños, que era una gran mejora sobre el tubo de vacío. Computadoras de segunda generación aún confiaban en tarjetas perforadas para la entrada y para la salida de impresiones.
Ejemplo: UNIVAC 1108, IBM 1401.

Esta generación usando el transistor era más barata, consume menos energía, de tamaño más compacto, más fiable y más rápido que las máquinas de primera generación hechos de tubos de vacío. En esta generación, núcleos magnéticos fueron utilizados como memoria primaria y cinta magnética y discos magnéticos como dispositivos de almacenamiento secundario.
En esta generación, el lenguaje ensamblador y el lenguaje de programación de alto nivel como FORTRAN, se utilizaron COBOL.

Había sistema de funcionamiento y el procesamiento de multiprogramación por lotes utilizado.

TERCERA GENERACIÓN

PERIODO: finales 1960's-1970
Tecnología utilizada: Circuito Integrado                                                                           TAMAÑO Y VELOCIDAD: El tamaño y la velocidad menor aumentaron más
Idiomas: el sistema operativo se ha desarrollado.
OTRAS CARACTERÍSTICAS: En lugar de tarjetas perforadas y las impresiones, los usuarios interactúan con las computadoras de tercera generación a través de teclados y monitores y que la interfaz con un sistema operativo, que permite que el dispositivo para funcionar muchas aplicaciones diferentes al mismo tiempo con un programa central que
 controla la memoria. Ordenadores por primera vez se hicieron accesibles a un público masivo, ya que eran más pequeños y más baratos que sus predecesores.
Ejemplo: IBM-360 series.

La tercera generación de equipo está marcada con el uso de circuitos integrados (IC) en lugar de transistores. Un solo IC tiene muchos transistores, resistencias y condensadores, junto con los circuitos asociados. La IC fue inventada por Jack Kilby. Este desarrollo hizo ordenadores más pequeños en tamaño, fiable y eficiente.

En esta generación, se utiliza el procesamiento remoto, a tiempo compartido, en tiempo real, sistema operativo multi-programación.

Lenguaje de alto nivel (FORTRAN-II a IV, COBOL, PASCAL PL / 1, BASIC, ALGOL-68, etc.) se utilizaron durante esta generación.

CUARTA GENERACIÓN

PERIODO: 1970's - 1990
Tecnología utilizada: Microprocesador
TAMAÑO Y VELOCIDAD: Tamaño reducido y gran velocidad
Idiomas: el alto nivel Idiomas como PASCAL
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Microprocesadores también se trasladó fuera del ámbito de las computadoras de escritorio, y en muchas áreas de la vida a medida que más y más productos de uso diario comenzaron a utilizar microprocesadores. A medida que estos pequeños ordenadores se hicieron más poderosos, que podrían ser unidos entre sí para formar redes, que finalmente llevaron al desarrollo de Internet. Equipos de cuarta generación también vio el desarrollo de interfaces gráficas de usuario, el ratón y dispositivos de mano.
Ejemplo: Intel 4004.

Se caracterizó por el uso de los microprocesadores y memorias electrónicas pero además de estas características esta generación tuvo proyectos relevantes que hicieron de esta algo importante; como por ejemplo:

·         - Las memorias electrónicas.
·        - Los sistemas de tratamiento de base de datos.
·         - La micro-computadora y computadoras personales.
·         - La generalización de las aplicaciones de software.

Las computadoras hacen parte muy importante de esta generación, la sustitución de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un chip. La creación de un microprocesador por Intel;  el tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales, también conocidas como PC, fue fabricada para ser utilizada por una sola persona a la vez.

En el año  1981 se lanzó al mercado la primera computadora personal.
Lo que conocemos hoy en día fue un largo proceso pero gracias a la cuarta generación llegamos a lo que tenemos ahora ya que en esta generación las computadoras multiplicaron sus aplicaciones en todas las disciplinas y hubo mayor facilidad en la enseñanza, aprendizaje, en  los negocios y en los colegios, etc.


QUINTA GENERACIÓN

PERIODO: 1990-hoy
Tecnología utilizada: Microprocesador
TAMAÑO Y VELOCIDAD: Tamaño reducido y gran velocidad
Conocimiento de idiomas: En base a la inteligencia artificial
COSTO: Costo Reducido
OTRAS CARACTERÍSTICAS: dispositivos de computación de quinta generación, basados
en la inteligencia artificial, están todavía en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, tales como reconocimiento de voz, que se están utilizando hoy en día. El objetivo de la computación de quinta generación es el desarrollo de dispositivos que responden a la entrada de lenguaje natural y son capaces de aprender y auto- organización.
Ejemplo: 
Parallel Inferencial Machine.


Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo;  las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

Conclusión de tendencias tecnológicas de los próximos 10 años:

Se tiene previsto que aparte de ser un artículo ya cotidiano en la sociedad serán a base del concepto de entre más pequeño mejor  por lo tanto lo que ocupe menos espacio o sea más eficiente en cuanto comodidad y diseño será lo nuevo de la época.

Por ejemplo en años recientes ya se ha hecho celulares flexibles, celulares holograma que funcionan al tacto del holograma en una superficie de materia, celulares transparentes y planos como un vidrio delgado, haciendo así más accesible los medios de comunicación y la portabilidad de las personas con el equipo tecnológico haciendo así una dependencia más fuerte sobre la tecnología en la vida cotidiana.

Los nuevos avances tecnológicos serían:

Þ    Celulares que ocupen menos espacio
Þ    No cargar con los aparatos electrónicos
Þ    La mayor portabilidad posible
Þ    Lo llamativo

Para más información, dejamos aquí 2 videos sobre este tema:



Fuentes:



Manual de INFORMÁTICA 1











martes, 19 de noviembre de 2013

Pensamiento Bilateral

Pensamiento Bilateral


Nombres: Luis Gabriel Almino Mendizábal y Bárbara Fragoso Martínez
Grupo: 1°B
INFORMÁTICA 1                                                                              
Universidad La Salle Cancún


En todos los tiempos, en escuelas y universidades se ha estimulado y cultivado el pensamiento lógico o vertical, pero éste, si bien es eficaz, resulta incompleto, nos acostumbramos a pensar en una sola dirección, dando por cierta la respuesta más obvia a los acertijos que se nos plantean. Es por eso que es importante desarrollar nuestro pensamiento bilateral, para así poder resolver nuestros problemas de formas nuevas y creativas y no seguir un solo patrón o dirección de pensamiento, si no ver más allá de nuestra lógica y forma de pensar.

El pensamiento lateral o bilateral es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera imaginativa.

El término fue acuñado por Edward de Bono, en su libro New Think: The Use of Lateral Thinking, que se refiere a la técnica que permite la resolución de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo. El pensamiento lateral es una forma específica de organizar los procesos de pensamiento, que busca una solución mediante estrategias o algoritmos no ortodoxos, que normalmente serían ignorados por el pensamiento lógico.

Este mismo es de mucha importancia en el mundo de la informática, ya que nos ayuda a poder procesar la información de maneras innovadoras y poder construir programas y demás cosas que resulten creativas y con mucha imaginación.

Aplicación

La aplicación del pensamiento lateral a la vida cotidiana, así como la técnica de alumbrar los problemas desde distintos puntos de vista, permitiría encontrar diferentes, nuevas e ingeniosas respuestas para problemas ya conocidos.
El pensamiento lateral puede ser un motor del cambio. Como técnica o habilidad personal puede ser utilizado en la resolución de problemas de la vida cotidiana, tanto laborales como domésticos.

Propuesta de mejora

Para mejorar y hacer más rápido el desarrollo del pensamiento bilateral, se pueden usar una serie de técnicas como lo son:
 La Palabra aleatoria, Escape, Piedra en el camino, Analogías, El método de inversión, etc…
En mi opinión, se deberían de promover más ejercicios y acertijos que nos permitan crecer en este aspecto, así como también deberían de aprovecharse las ventajas tecnológicas que actualmente poseemos.

Fuentes:

A continuación, algunos retos para que desarrolles tu pensamiento bilateral:

jueves, 14 de noviembre de 2013

Proyecto Informática 1 - Evolución del Hardware


Evolución del Hardware

Revisión previa

PRIMERA GENERACIÓN

PERIODO: 1940's - 1950
Tecnología utilizada: Tubos de vacío
TAMAÑO Y VELOCIDAD: enorme, ocupando habitaciones enteras, velocidad lenta
Idiomas: el lenguaje de máquina
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Se utiliza una gran cantidad de electricidad. Generado una gran cantidad de calor. De entrada se basa en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las impresiones.
Ejemplo: UNIVAC


SEGUNDA GENERACIÓN

PERIODO: del 1950's - 1960
Tecnología utilizada: Transistores
TAMAÑO Y VELOCIDAD: menor tamaño y mayor velocidad
Idiomas: el lenguaje y lenguajes como COBOL y FORTRAN Asamblea
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Más eficiente y confiable. Aunque los transistores todavía generan una gran cantidad de calor que se somete el equipo a los daños, que era una gran mejora sobre el tubo de vacío. Computadoras de segunda generación aún confiaban en tarjetas perforadas para la entrada y para la salida de impresiones.
Ejemplo: UNIVAC 1108, IBM 1401


TERCERA GENERACIÓN

PERIODO: finales 1960's-1970
Tecnología utilizada: Circuito Integrado
Tamaño y velocidad: El tamaño y la velocidad menor aumentaron más.
Idiomas: el sistema operativo se ha desarrollado.
OTRAS CARACTERÍSTICAS: En lugar de tarjetas perforadas y las impresiones, los usuarios interactúan con las computadoras de tercera generación a través de teclados y monitores y que la interfaz con un sistema operativo, que permite que el dispositivo para funcionar muchas aplicaciones diferentes al mismo tiempo con un programa central que controla la memoria. Ordenadores por primera vez se hicieron accesibles a un público masivo, ya que eran más pequeños y más baratos que sus predecesores.
Ejemplo: IBM-360 series

CUARTA GENERACIÓN

PERIODO: 1970's - 1990
Tecnología utilizada: Microprocesador
TAMAÑO Y VELOCIDAD : Tamaño reducido y gran velocidad
Idiomas: el alto nivel Idiomas como PASCAL
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Microprocesadores también se trasladó fuera del ámbito de las computadoras de escritorio , y en muchas áreas de la vida a medida que más y más productos de uso diario comenzaron a utilizar microprocesadores. A medida que estos pequeños ordenadores se hicieron más poderosos, que podrían ser unidos entre sí para formar
Redes, que finalmente llevaron al desarrollo de Internet. Equipos de cuarta generación también vio el desarrollo de interfaces gráficas de usuario, el ratón y dispositivos de mano.
Ejemplo: Intel 4004



QUINTA GENERACIÓN

PERIODO: 1990-hoy
Tecnología utilizada: Microprocesador
TAMAÑO Y VELOCIDAD: Tamaño reducido y gran velocidad
Conocimiento de idiomas: En base a la inteligencia artificial
COSTO: Costo Reducido
OTRAS CARACTERÍSTICAS: dispositivos de computación de quinta generación, basados
​​en la inteligencia artificial , están todavía en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, tales como reconocimiento de voz , que se están utilizando hoy en día. El objetivo de la computación de quinta generación es el desarrollo de dispositivos que responden a la entrada de lenguaje natural y son capaces de aprender y auto- organización.
Ejemplo: Parallel Inferencia Machine

Examen- Almino Mendizábal Luis Gabriel y Fragoso Martínez Bárbara


Almino Mendizábal Luis Gabriel                                1°B                                            
Fragoso martínez bárbara                                                                  

Coordina UNAM Centro Mexicano de Innovación en Energía Solar
La universidad autónoma de México ha hecho que gracias al instituto de las energías renovables será responsable de cómo organizar a instituciones y empresas gracias a este método para así ayudar a estas empresas en el margen laboral anunciándolo. Además de estas participaran las instituciones de ingeniera, investigaciones materiales, centro de ciencias aplicadas y desarrollo tecnológico, centro de investigación y estudios avanzados, instituto politécnico nacional etc.
Para que estos sean líderes científicos de más de 50 proyectos para el desarrollo. También existen iniciativas de empresas que buscan comercializar su producto en uno o dos años, mientras que abra más tiempo para que se logren concretar los otros ya que estos tienen un lapso de 4 años.






martes, 5 de noviembre de 2013

Mario Bros (Tema Libre)

Los orígenes de Mario bros.
Nombres: Bárbara fragoso Martínez y  Luis Gabriel Almino Mendizábal
Escuela: ULSA
Edad: 15 y  15
Nacionalidad: mexicana
Grupo: 1° B
Número de lista: 3 y 14
Fecha de nacimiento: 10 de Dic.1997 y 30 de abril de1998

Hablando de Mario Bros, es un videojuego desarrollado por Nintendo en el año 1983.El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.
Al igual que muchos otros juegos de Nintendo del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y luego podrá participar en una ronda de bonos que le da la oportunidad de reunir más puntos.

Mario Bros fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Mono Calvo Productions, Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfacio.

Fue en este contexto que el juego fue primero refundición, como un reto para dos jugadores que figuran en la generación NES obra maestra más tarde, Super Mario Bros. 3 . Luego se volvió otra vez en Super Mario All-Stars. Entonces, de nuevo, reinventado como Mario Clash como un título de lanzamiento para el sistema Virtual Boy malograda de Nintendo.
Después de eso, Mario Bros comenzó a ver más reedición a través de la serie Super Mario Advance de cartuchos de Game Boy Advance - los cuatro de esos títulos, así como Mario & Luigi: Superstar Saga, contienen una versión GBA del juego. Se volvió de nuevo en Animal Crossing. Y en forma de tarjeta electrónica, para el dispositivo e-Reader de la GBA.
En total, Mario Bros. Se ha hecho disponible en casi 20 diferentes formas durante los últimos 23 años. Y como tal, no es una gran motivación para gastar 500 puntos para obtener de nuevo. Este era un juego de debut de Luigi, y el primer juego en tener " Mario " en su título. Este era un partido importante históricamente, que conduce a la liberación de uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Super Mario Bros. Pero esos aspectos positivos nostálgicos no son suficientes para compensar los negativos, que también incluyen el hecho de que esta versión es del puerto de NES de Mario Bros. , no la versión original de arcade.
Al igual que con Donkey Kong y Donkey Kong Jr., Nintendo ha proporcionado la versión de NES 1986 cartucho de este clásico de la distribución digital, cuando deberían estar ofreciendo una emulación de arcade en su lugar. NES Mario Bros. no está tan comprometida como NES Donkey Kong, pero es , sin embargo, incompleta en comparación con su material de origen coin -op .

Propuestas de mejora:

Nosotros pensamos que está bien que existan estos videojuegos para divertir y entretener y eso es mejor a que hagan cosas peores como robar, pelearse etc.; por no tener un pasatiempo. Pero igual no exceder de tiempo o poner como 1° lugar en ves que lo de verdad importa ya que puede quitar mucho tiempo de vida y hacer perder grandes oportunidades.


Fuentes: